33号远征队 开发商 即使如此成功也不会盲目扩张工作室

时间:2026-07-29 来源:凯思软件园 作者:佚名

  《光与影:33号远征队》之前取得了无比辉煌的成功,拿奖拿到手软,日前开发商Sandfall Interactive参加7月26日横滨举行的Epic Games Japan活动时强调,游戏即使如此成功首先也不是想到扩张规模,认为”创造性原子极限挖掘“。


  工作室CEO兼创意总监Guillaume表示,如果收获成功而增加资金,“应该雇佣更多的人,扩大开发规模”“去解决在本作游戏中存在的问题”就会变得容易。但是,这是一个很大的误解,正因为有小规模的限制,才会产生创造性。


  而《光与影:33号远征队》正是因为知道想要一切都尽善尽美不可能,才有了将精力资源集中在重要部分的操作,正因如此,本作才有了今天的成就。


  因此,我么仍然希望维持小规模的队伍,持续挖掘强大的创造性,确保自己创造的一切都有存在意义。