鬼武者 剑之道 官方确认绝非魂游 纯粹的动作游戏
《鬼武者:剑之道》是一款动作冒险游戏,是《鬼武者》系列的最新作,由卡普空开发并发行。游戏将于9月4日正式发售,登陆PC/PS5/Switch2/XSX平台。
近日,Game Informer前往了日本大阪的卡普空总部,体验了游戏中此前从未公开的部分内容,并采访了负责开发本作的团队。也正是在此次采访当中,卡普空官方确认,《鬼武者:剑之道》既非类魂游戏,也非开放世界游戏。

Game Informer就“游戏是否是一款类魂游戏”这一点直接提问了制作组,对此,游戏总监二瓶贤简明扼要地指出,从头到尾来看,“《鬼武者:剑之道》就是一款纯粹的角色动作游戏。”
报道指出,尽管游戏确实存在充满挑战的Boss战,玩家也经常要面对死亡,但死亡之后,并不会损失资源,更不需要在复活之后将其找回来。同时,无论是Boss还是普通敌人,游戏中都不存在魂类游戏那种程度的高难度,你也不会遇到这一类型游戏通常所具备的那种充满陷阱与危险的探索过程。

另一个由二瓶贤以及卡普空团队确认的事实便是,《鬼武者:剑之道》并不是一款开放世界游戏。不过,他们确实将游戏主要舞台京都的一处类似中心区域的地方称为“开放城镇”(open-town)。
虽然这和“开放世界”这一概念存在本质上的区别,但这片开放城镇区域的规模确实要比游戏中玩家正常游玩的标准关卡更大,其中还存在大量支路、秘密区域、隐藏地点以及其他等待玩家通过探索发现的内容。玩家可以在这里接取支线任务、与NPC互动、寻找道具、与商人交流等等。

Game Informer表示,因此,虽然游戏不会像典型开放世界游戏那样提供一张巨大的地图,并在上面塞满各种等待玩家逐一勾选的项目,但《鬼武者:剑之道》的主要中心区域将通过这座开放城镇京都,为玩家提供一种缩小版的开放世界体验。
